3ds max里使用mental ray后自发光材质问题(反

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文章关键词:澳门新葡亰平台游戏,使用反光板

  启用了mental ray后在场景用了Daylight system,赋予了一个平面的标准材质自发光亮度为100放在汽车上方(已经关掉显示与阴影)在渲染的画面里看不到任何自发光的效果,只能看到一块黑色的板子的反射(自发光不应该是白色的吗)

  然后即使单独把这块反光板作为画面内容进行渲染也只能看到一块有颜色(蓝色的)版,没有自发光。。。。

  MR自己的自发光?是什么能详细点说吗,我用architecture材质的自发光设置到3600cdM2也不行展开我来答

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  MR有自己的自发光!你用MAX自带的自发光还要用到MR的自发光才有用。 在MR材质中有一个叫Glow(lumen)的材质,他就是自发光材质,你在自发光贴图通道里加一个就能出效果了,具体的参数就要你自己去调了。

  所以需要用辅助照明来模拟,我建议使用”目标(自由)“聚光灯来模拟,原因在于屏幕的光有方向性。加大聚光灯的的照明范围,打开远距离衰减并调整影响范围(因为屏幕的亮度有限),调整灯光的颜色与屏幕内容一致。最后如果你还有精力,在高级效果中开启体积光(调整参数让效果变小)可以模拟屏幕墙面的朦胧感(前提是晚上,白天多半看不到)。

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